ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)の株価・AI分析

情報・通信業・プライム|オンラインゲーム

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの主要指標

直近終値2,367円(2026年7月3日)
AIスコア82.0 / 評価S
セクター内順位319位 / 1,355社
分析アクション中立

事業内容

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、オンラインゲームの開発・運営を主な事業とし、特に『ラグナロクオンライン』シリーズで知られる企業です。デジタルコンテンツの配信やコンシューマゲームの企画・開発も行っています。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの強み・注目ポイント

人気タイトルを持つ強力なブランド力があります。

今後の成長テーマ

新しいゲームタイトルの開発とデジタルコンテンツの拡充が今後の成長テーマです。

事業セグメント

  • オンラインゲームの配信、運営
  • オンラインゲーム及びコンソール用ゲーム・ソフトウェア開発、その他
  • コンシューマゲームの企画・開発
  • ゲームの販売・運営等
  • デジタルコンテンツ配信サービスの企画、開発、制作、販売および保守等
  • コンピューターソフトウエアの企画・研究・開発・総プロダクツ

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの投資分析

ガンホー・オンライン・エンターテイメント(証券コード 3765)の AI スコア、業績、テクニカル指標、割安度、売買シグナルを「かぶHUNT(カブハント)」で無料で確認できます。東証公式データ(J-Quants API)と学術研究に基づくマルチファクター分析で評価しています。

5軸スコア

  • 成長性:64.0
  • 割安性:50.0
  • モメンタム:46.0
  • 収益品質:62.0
  • リスク:75.0

直近業績

2026年度 第1四半期の主な業績は、売上高 26,594,000,000百万円、営業利益 3,693,000,000百万円、純利益 1,700,000,000百万円です。

AI評価の要点

財務安定

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの企業プロフィール

設立年1998年7月1日
本社所在地千代田区丸の内1丁目11番1号に移転
代表者CEO坂井 一也
従業員数1,609名
資本金5,338百万円

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの業績推移(過去4期)

売上高は 3年前 1,055億円、2年前 1,253億円、前期 1,036億円、直近 932億円。直近の前年比成長率は -10.0%、3年 CAGR は -4.0%。成長トレンドは「negative」と判定しています。

営業利益は 3年前 276億円、2年前 279億円、前期 175億円、直近 51億円。直近営業利益率は 5.4%。利益率トレンドは「悪化」と判定しています。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの直近の材料・カタリスト

  • 自己株式の取得状況及び取得終了に関するお知らせ
  • 2026年12月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
  • 決算発表予定(2Q)

ガンホー・オンライン・エンターテイメントのリスク要因

  • デッドクロス状態(SMA50 < SMA200): +15点

ガンホー・オンライン・エンターテイメントが関係する投資テーマ

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