ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)の株価・AI分析
情報・通信業・プライム|オンラインゲーム
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの主要指標
| 直近終値 | 2,367円(2026年7月3日) |
|---|---|
| AIスコア | 82.0 / 評価S |
| セクター内順位 | 319位 / 1,355社 |
| 分析アクション | 中立 |
事業内容
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、オンラインゲームの開発・運営を主な事業とし、特に『ラグナロクオンライン』シリーズで知られる企業です。デジタルコンテンツの配信やコンシューマゲームの企画・開発も行っています。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの強み・注目ポイント
人気タイトルを持つ強力なブランド力があります。
今後の成長テーマ
新しいゲームタイトルの開発とデジタルコンテンツの拡充が今後の成長テーマです。
事業セグメント
- オンラインゲームの配信、運営
- オンラインゲーム及びコンソール用ゲーム・ソフトウェア開発、その他
- コンシューマゲームの企画・開発
- ゲームの販売・運営等
- デジタルコンテンツ配信サービスの企画、開発、制作、販売および保守等
- コンピューターソフトウエアの企画・研究・開発・総プロダクツ
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの投資分析
ガンホー・オンライン・エンターテイメント(証券コード 3765)の AI スコア、業績、テクニカル指標、割安度、売買シグナルを「かぶHUNT(カブハント)」で無料で確認できます。東証公式データ(J-Quants API)と学術研究に基づくマルチファクター分析で評価しています。
5軸スコア
- 成長性:64.0
- 割安性:50.0
- モメンタム:46.0
- 収益品質:62.0
- リスク:75.0
直近業績
2026年度 第1四半期の主な業績は、売上高 26,594,000,000百万円、営業利益 3,693,000,000百万円、純利益 1,700,000,000百万円です。
AI評価の要点
財務安定
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの企業プロフィール
| 設立年 | 1998年7月1日 |
|---|---|
| 本社所在地 | 千代田区丸の内1丁目11番1号に移転 |
| 代表者 | CEO坂井 一也 |
| 従業員数 | 1,609名 |
| 資本金 | 5,338百万円 |
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの業績推移(過去4期)
売上高は 3年前 1,055億円、2年前 1,253億円、前期 1,036億円、直近 932億円。直近の前年比成長率は -10.0%、3年 CAGR は -4.0%。成長トレンドは「negative」と判定しています。
営業利益は 3年前 276億円、2年前 279億円、前期 175億円、直近 51億円。直近営業利益率は 5.4%。利益率トレンドは「悪化」と判定しています。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの直近の材料・カタリスト
- 自己株式の取得状況及び取得終了に関するお知らせ
- 2026年12月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 決算発表予定(2Q)
ガンホー・オンライン・エンターテイメントのリスク要因
- デッドクロス状態(SMA50 < SMA200): +15点
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが関係する投資テーマ
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの関連ニュース
- なぜ「パズドラ」に続くヒット作が生み出せないのか “物言う株主”に狙われたガンホーと任天堂の違い(ITmedia ビジネスオンライン)(yahoo_jp)