カバー(5253)の株価・AI分析
情報・通信業・グロース
カバーの主要指標
| 直近終値 | 1,548円(2026年7月3日) |
|---|---|
| AIスコア | 65.0 / 評価B |
| セクター内順位 | 915位 / 1,355社 |
| 分析アクション | 中立 |
事業内容
(1)企業ミッション当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしております。日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。 日本の誇るアニメ、ゲーム関連産業は海外市場が牽引する形で成長を続けており、その規模はアニメ関連市場で約3.3兆円(注1)、ゲームコンテンツ市場で約29.5兆円(注2)まで拡大しております。当社は、AR(注3)やライブストリーミング(注4)といった最新技術を使って日本発のエンターテインメント・カルチャーを世界に広めていくことにより、クリエイターの活躍や日本文化のさらなる発展を後押しすることを目指しております。 (注)1.2023年のアニメ関連市場規模(出所:一般社団法人日本動画協会「アニ
カバーの投資分析
カバー(証券コード 5253)の AI スコア、業績、テクニカル指標、割安度、売買シグナルを「かぶHUNT(カブハント)」で無料で確認できます。東証公式データ(J-Quants API)と学術研究に基づくマルチファクター分析で評価しています。
5軸スコア
- 成長性:41.0
- 割安性:50.0
- モメンタム:53.0
- 収益品質:62.0
- リスク:44.0
直近業績
2026年度 第4四半期の主な業績は、売上高 49,330,000,000百万円、営業利益 7,056,000,000百万円、純利益 3,016,000,000百万円です。
AI評価の要点
財務安定
カバーの企業プロフィール
| 設立年 | 2016年6月 |
|---|---|
| 本社所在地 | 東京都港区三田三丁目5番19号住友不動産東京三田ガーデンタワー15階 |
| 代表者 | 代表取締役社長 谷郷 元昭 |
| 従業員数 | 679名 |
| 資本金 | 1,096百万円 |
| 決算期 | 第9期(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日) |
カバーの業績推移(過去4期)
売上高は 3年前 205億円、2年前 302億円、前期 434億円、直近 493億円。直近の前年比成長率は 13.7%、3年 CAGR は 34.1%。成長トレンドは「減速」と判定しています。
営業利益は 3年前 34億円、2年前 55億円、前期 80億円、直近 71億円。直近営業利益率は 14.3%。利益率トレンドは「悪化」と判定しています。
カバーの直近の材料・カタリスト
- 2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(非連結)
- 特別損失の計上、通期業績予想と実績値の差異及び役員報酬の自主返納に関するお知らせ
- 自己株式取得に係る事項の決定に関するお知らせ
- 自己株式の取得状況(途中経過)に関するお知らせ
- 自己株式の取得状況及び取得終了に関するお知らせ
カバーのリスク要因
- デッドクロス状態(SMA50 < SMA200): +15点