スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)の株価・AI分析

情報・通信業・プライム|ゲームソフト開発

スクウェア・エニックス・ホールディングスの主要指標

直近終値2,507円(2026年7月3日)
AIスコア69.0 / 評価B
セクター内順位652位 / 1,355社
分析アクション中立

事業内容

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、ゲームソフトの開発・販売を主な事業とし、特に「ファイナルファンタジー」や「ドラゴンクエスト」などの人気シリーズを展開しています。また、アニメや映画などのメディアミックス展開にも力を入れています。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの強み・注目ポイント

多様なエンターテインメントコンテンツを提供することにより、強固なブランド力を持っています。

今後の成長テーマ

デジタルコンテンツの拡充とグローバル市場への進出が今後の成長テーマです。

事業セグメント

  • エンタテインメント製品の企画、開発、制作及び販売
  • インタラクティブ・エンタテインメント製品の販売
  • アミューズメント施設の企画、運営及び運営指導
  • グループ企業のマーケティング活動を中心とした戦略立案・実行などの業務サポート
  • エンタテインメントAIの研究開発・事業推進

スクウェア・エニックス・ホールディングスの投資分析

スクウェア・エニックス・ホールディングス(証券コード 9684)の AI スコア、業績、テクニカル指標、割安度、売買シグナルを「かぶHUNT(カブハント)」で無料で確認できます。東証公式データ(J-Quants API)と学術研究に基づくマルチファクター分析で評価しています。

5軸スコア

  • 成長性:57.0
  • 割安性:50.0
  • モメンタム:46.0
  • 収益品質:68.0
  • リスク:68.0

直近業績

2026年度 第4四半期の主な業績は、売上高 297,661,000,000百万円、営業利益 54,736,000,000百万円、純利益 29,616,000,000百万円です。

AI評価の要点

財務安定

スクウェア・エニックス・ホールディングスの企業プロフィール

設立年2005年9月
本社所在地都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア (〒160-8447) |
代表者| 代表取締役社長 桐生 隆司 |
従業員数4,604人

スクウェア・エニックス・ホールディングスの業績推移(過去4期)

売上高は 3年前 3,433億円、2年前 3,563億円、前期 3,245億円、直近 2,977億円。直近の前年比成長率は -8.3%、3年 CAGR は -4.6%。成長トレンドは「negative」と判定しています。

営業利益は 3年前 443億円、2年前 326億円、前期 406億円、直近 547億円。直近営業利益率は 18.4%。利益率トレンドは「改善」と判定しています。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの直近の材料・カタリスト

  • 2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
  • 剰余金の配当に関するお知らせ

スクウェア・エニックス・ホールディングスのリスク要因

  • デッドクロス状態(SMA50 < SMA200): +15点

スクウェア・エニックス・ホールディングスが関係する投資テーマ

スクウェア・エニックス・ホールディングスの関連ニュース

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